segunda-feira, 1 de outubro de 2012

Feira de Ciências do 6°C



                            Agronegócio

Tema: Agronegócio 
Dia: 18 e 19 de Outubro
Professora madrinha: Fernanda Fleury 

Sobre nosso tema:

Agronegócio é toda relação comercial industrial envolvendo a cadeia produtiva agrícola ou pecuária No Brasil o termo agropecuária  é usado para definir o uso econômico do solo para o cultivo da terra associado com a criação de animais.
Agronegócio é o conjunto de negócios relacionados à agricultura e pecuária dentro do ponto de vista econômico.
Costuma-se dividir o estudo do agronegócio em três partes: a primeira parte trata dos negócios agropecuários propriamente ditos, ou de "dentro da porteira", que representam os produtores rurais, sejam eles pequenos, médios ou grandes, constituídos na forma de pessoas físicas ou de pessoas jurídicas.
Na segunda parte, os negócios à montante da agropecuária, ou da "pré-porteira", representados pela indústria e comércio que fornecem insumos para a produção rural, como por exemplo os fabricantes de fertilizantes, defensivos químicos, equipamentos.
E na terceira parte estão os negócios à jusante dos negócios agropecuários, ou de "pós-porteira", onde estão a compra, transporte, beneficiamento e venda dos produtos agropecuários até o consumidor final. Enquadram-se nesta definição os frigoríficos, as indústrias têxteis e calçadistas, empacotadores, supermercados, distribuidores de alimentos

Feira de Ciências

Teremos neste mês uma feira de ciências. Todos estão convidados para vir. Teremos vários stands sobre vários temas. 

segunda-feira, 6 de agosto de 2012

História do Java

Java é uma linguagem de programação  orientada a objetos que começou a ser criada em 1991, na Sun Microsystems. Teve inicio com o Green Project, no qual os mentores foram Patrick Naughton, Mike Sheridan, e James Gosling. Este projeto não tinha intenção de criar uma linguagem de programação, mais sim de antecipar a “próxima onda” que aconteceria na área da informatica e programação. Os idealizadores do projeto acreditavam que em pouco tempo os aparelhos domésticos e os computadores teriam uma ligação.

A primeira invenção desta equipe foi o *7 (StarSeven), um controle remoto com interface touchscreen, o aparelho tinha um “mascote” que ensinava o usuário a utilizar o controle. Um dos desenvolvedores do controle nomeou a linguagem de programação de Oak, o nome de uma árvore. Este controle foi um antecessor da ideia de interação digital, que esta presente nos televisores digitais atualmente, infelizmente a tecnologia da época não estava preparada para tamanho avanço.

Nesta época, a internet  estava ficando cada vez mais popular, e aequipe do Green Project começou a pensar em aplicações para o Oak na internet, onde a palavra chave é interação. Eles conseguiram adaptar a linguagem Oak para a internet, e em 1995 foi lançado o Java, que era uma versão atualizada do Oak para a internet.
A tecnologia Java teve uma enorme utilização, e logo grandes empresas como a IBM, anunciaram que estariam dando suporte ao Java, ou seja, os produtos destas empresas iriam rodar aplicativos feitos em Java,. Estimativas apontam que a tecnologia Java foi a mais rapidamente incorporada na historia da informática. Em 2003 o Java já tinha mais de 4 milhões de desenvolvedores. A ideia inicial do Green Project começou a se concretizar. A linguagem deles passou a ser utilizada em dezenas de produtos diferentes. Computadores, celulares, palmtops, e a maioria dos produtos da Apple.

O que é Java

O Java permite que você jogue on-line, converse com pessoas do mundo inteiro, calcule a taxa de juros de um financiamento e veja imagens em 3D, apenas para citar alguns exemplos. Ele também faz parte dos aplicativos de intranet e de outras soluções de e-business que formam a base da computação corporativa. 

segunda-feira, 18 de junho de 2012

Android

Android é um sistema operacional móvel que roda sobre o núcleo Linux, embora por enquanto a sua versão do núcleo Linux divirja da versão oficial. Foi inicialmente desenvolvido pelo Google e posteriormente pela Open Handset Alliance, mas a Google é a responsável pela gerência do produto e engenharia de processos. O Android permite aos desenvolvedores escreverem software na linguagem de programação Java controlando o dispositivo via bibliotecas desenvolvidas pela Google. Em Janeiro de 2012, existiam mais de 400 mil aplicações disponíveis para Android

Jorge Amado


Jorge Leal Amado de Faria  foi um dos mais famosos e traduzidos escritores brasileiros de todos os tempos.
Ele é o autor mais adaptado da televisão brasileira, verdadeiros sucessos como Tieta do AgresteGabriela, Cravo e Canela e Teresa Batista Cansada de Guerra são criações suas, além deDona Flor e Seus Dois Maridos e Tenda dos Milagres. A obra literária de Jorge Amado conheceu inúmeras adaptações para cinemateatro e televisão, além de ter sido tema de escolas de samba por todo o Brasil. Seus livros foram traduzidos em 55 países, em 49 idiomas, existindo também exemplares em braille e em fitas gravadas para cegos.
Amado foi superado, em número de vendas, apenas por Paulo Coelho mas, em seu estilo - o romance ficcional -, não há paralelo no Brasil. Em 1994 viu sua obra ser reconhecida com o Prêmio Camões.

segunda-feira, 21 de maio de 2012

Sistema Operacional


Um sistema operativo  ou sistema operacional  é um programa ou um conjunto de programas cuja função é gerenciar os recursos do sistema (definir qual programa recebe atenção do processador, gerenciar memória, criar um sistema de arquivos, etc.), fornecendo uma interface entre o computador e o usuário. Embora possa ser executado imediatamente após a máquina ser ligada, a maioria dos computadores pessoais de hoje o executa através de outro programa armazenado em uma memória não-volátil ROM chamado BIOS num processo chamado "bootstrapping", conceito em inglês usado para designar processos auto-sustentáveis, ou seja, capazes de prosseguirem sem ajuda externa. Após executar testes e iniciar os componentes da máquina (monitores, discos, etc), o BIOS procura pelo sistema operacional em alguma unidade de armazenamento, geralmente o Disco Rígido, e a partir daí, o sistema operacional "toma" o controle da máquina. O sistema operacional reveza sua execução com a de outros programas, como se estivesse vigiando, controlando e orquestrando todo o processo computacional.
Segundo alguns autores , existem dois modos distintos de conceituar um sistema operacional:

sexta-feira, 18 de maio de 2012

Futsal(Jogo da ecologia )


São duas as versões para a origem do futebol de salão, ambas envolvendo a Associação Cristã de Moços. A primeira, não é oficial até então o esporte começou a ser praticado por volta de 1930, por jovens frequentadores da Associação Cristã de Moços (ACM) de São Paulo que, para compensar a falta de campos de futebol, improvisavam "peladas" (futebol de fins de semana) nas quadras de futvolei e volei, aproveitando as redes usadas na prática desse último esporte. Na segunda versão, o futebol de salão teria sido inventado em 1940, pelo professor Juan Carlos Ceriani Gravier, da ACM de Montevidéu (Uruguai), dando-lhe o nome de Indoor Football.
Alterando ao curto prazo. Antes das regras serem estabelecidas, praticava-se futebol de salão com times de cinco a sete jogadores. A bola foi sendo deixada mais pesada numa tentativa de reduzir sua capacidade de saltar e consequentemente suas frequentes saídas de quadra. A "bola pesada" acabou por se tornar uma das mais interessantes características originais do futebol de salão.
Já no ano de 1950, passado João Lotufo para secretário-geral da ACM São Paulo De Souza, transferiu Asdrúbal Monteiro para o cargo de diretor de Educação Física, com a proposta de que os dois resolvessem os problemas da prática desse esporte, elaborando assim, um novo regulamento com elementos do futebol, do hóquei sobre a grama, do basquete e do pólo aquático].O número de jogadores, e as peculiaridades do jogo não foram estabelecidos de início.
Durante dois anos, Lotufo e Monteiro, estudaram, observaram, e aplicaram as novas regras, chegando no "protótipo" do esporte que encontramos hoje, como fixando o limite de cinco jogadores e as marcações da quadra, chegando ao resultado satisfatório que justificou na publicação da regra do futebol de salão em 1950, com isso o esporte foi intensamente praticado nas cidades de São Paulo e Rio de Janeiro

Queimada (Jogos da ecologia)

Queimada é um jogo esportivo muito usado como brincadeira infantil. O material utilizado é uma bola de vôlei ou de borracha, de tamanho médio. O local é um terreno plano, de forma retangular, demarcado por linhas que deve ter mais ou menos 16 m de comprimento por 8 m de largura, sendo dividido em dois campos iguais, por uma linha reta e bem visível traçada no solo. O tamanho do terreno pode variar conforme o número de jogadores.

O jogo pode conter vinte ou mais jogadores. As qualidades desenvolvidas são movimento, destreza, domínio e cooperação. O objetivo do jogo é fazer o maior número possível de prisioneiros em cada campo. O grupo vencedor será aquele que fizer o maior número de prisioneiros dentro de um tempo pré-estabelecido, ou então, aquele que aprisionar todos os jogadores adversários.

Cada time fica situado em um campo e um dos jogadores de cada lado deverá ser colocado atrás da linha de fundo do campo adversário.

A partida do jogo é iniciada com o apito do instrutor, assim um jogador do partido a quem coube a bola arremessa-a ao campo adversário com o objetivo de atingir, “queimar”, algum jogador adversário.

O jogo de queimada também pode ser conhecido por outras denominações, como: Barra Bola; Bola Queimada; Cemitério; Mata-mata; Mata-soldado; Queimado; Caçador no estado do Paraná e Rio Grande do Sul; Carimba no estado do Ceará; Baleado no estado da Bahia.

A brincadeira do jogo de queimada não existe número estabelecido de participantes, as regras não são muito rígidas, porém o objetivo é o mesmo: Eliminar a equipe oposta.

Hitoria do Voleiboll(jogos da ecologia)


O voleibol foi criado nos Estados Unidos, no dia 9 de fevereiro de 1895, pelo diretor de educação física da ACM (Associação Cristã de Moços de Massachusetts) William George Morgan.

Ao inventar  o voleibol e suas regras, Morgan tinha como objetivo principal a criação de um esporte sem contato físico entre os jogadores. Desta forma, ele pretendia oferecer às pessoas (principalmente aos mais velhos) um esporte em que as lesões físicas, provocadas por choques entre pessoas, seriam raras.

quarta-feira, 18 de abril de 2012

Matemática


Matematicamente, uma raiz quadrada de um número x é um número que, quando multiplicado por si próprio, iguala x. A raiz quadrada positiva de um número real não negativo x é simbolizada por \scriptstyle \sqrt{x} \,. Por exemplo: \scriptstyle \sqrt{16} = 4\, porque 4 × 4 = 16, e \scriptstyle \sqrt{2} = 1.41421..., . As raízes quadradas são importantes para a resolução de equações quadráticas (equações do 2º grau). A extensão da função raiz quadrada a números negativos leva à criação dos números imaginários e ao corpodos números complexos.
O primeiro uso do símbolo da raiz quadrada remonta ao século XVI. Pensa-se que a sua origem está na letra r minúscula, primeira letra de radix . Pode também ser uma operação geométrica - a partir de um segmento de recta dado determinar um outro cujo comprimento seja igual à raíz quadrada do inicial.

segunda-feira, 2 de abril de 2012

História da Apple


é uma empresa multinacional norte-americana que tem o objetivo de projetar e comercializar produtos eletrônicos de consumo, software de computador e computadores pessoais. Os produtos de hardware mais conhecidos da empresa incluem a linha de computadores Macintosh, o iPod, o iPhone e o iPad. Os softwares inclui o sistema operacional Mac OS X, o navegador de mídia iTunes; a suíte de software multimídia e criatividade iLife; a suíte de software de produtividade iWork; Aperture, um pacote de fotografia profissional; Final Cut Studio, uma suíte de áudio profissional e produtos de software; Logic Studio, um conjunto de ferramentas de produção musical; o navegador Safari; e o iOS, um sistema operacional móvel. Em agosto de 2010, a empresa operava 301 lojas de varejo em dez países,e uma loja online onde os produtos de hardware e software são vendidos. Em maio de 2011, a Apple era uma das maiores empresas do mundo e a empresa de tecnologia mais valiosa do planeta, tendo ultrapassado a Microsoft. Em janeiro de 2012 a Apple passou a multinacional do petróleo ExxonMobil em valor de mercado e passa a ser a maior empresa de capital aberto do mundo .
Fundada em 1 de abril de 1976 em Cupertino, Califórnia, e incorporada 3 de janeiro de 1977,a empresa foi anteriormente denominada Apple Computer, Inc. nos seus primeiros 30 anos, mas retirou a palavra "Computer" em 9 de janeiro de 2007,para refletir a contínua expansão da empresa no mercado de eletrônicos de consumo, além de seu foco tradicional em computadores pessoais.Em setembro de 2010, a Apple tinha 46,6 mil empregados em tempo integral e 2.800 temporários empregados em tempo integral em todo o mundo e tinha vendas anuais mundiais de 65,23 bilhões dólares.
Por motivos tão variados como a sua filosofia de design estético completo até suas campanhas de publicidade distintas, a Apple estabeleceu uma reputação única na indústria de eletrônicos de consumo. Isso inclui uma base de clientes que se dedica à empresa e sua marca, especialmente nos Estados Unidos. A revista Fortune classificou a Apple a empresa mais admirada nos Estados Unidos em 2008, e do mundo em 2008, 2009 e 2010.A empresa também tem recebido críticas por seu contratos de trabalho, cuidado ambiental e práticas de negócios.

segunda-feira, 19 de março de 2012

A história da Pizza

A história da pizza começou com os egípcios.[1] Acredita-se que eles foram os primeiros a misturar farinha com água. Outros afirmam que os pioneiros são os gregos, que faziam massas a base de farinha de trigo, arroz ou grão-de-bico e as assavam em tijolos quentes. A novidade foi parar na Etrúria, na Itália.
Ao contrário do conhecimento popular, apesar de tipicamente italiana, os babilônios, hebreus e egípcios já misturavam o trigo e amido e a água para assar em fornos rústicos há mais de 5000 anos. A massa era chamada de "pão-de-abraão", muito parecida com os pães árabes atuais, e recebia o nome de piscea.
Os fenícios, sete séculos antes de Cristo, costumavam acrescentar coberturas de carne e cebola ao pão; os turcos muçulmanos adotavam esse costume durante a Idade Média e por causa das cruzadas essa prática chegou à Itália pelo porto de Nápoles, sendo em seguida incrementada dando origem à pizza que conhecemos hoje.
No início de sua existência, somente as ervas regionais e o azeite de oliva eram os ingredientes típicos da pizza, comuns no cotidiano da região. Os italianos foram os que acrescentaram o tomate, descoberto na América e levado a Europa pelos conquistadores espanhóis. Porém, nessa época a pizza ainda não tinha a sua forma característica, redonda, como a conhecemos hoje, mas sim dobrada ao meio, feito um sanduíche ou um calzone.
A pizza era um alimento de pessoas humildes do sul da Itália, quando, próximo do início do primeiro milênio, surge o termo "picea", na cidade de Nápoles, considerada o berço da pizza. "Picea", indicava um disco de massa assada com ingredientes por cima. Servida com ingredientes baratos, por ambulantes, a receita objetivava "matar a fome" principalmente da parte mais pobre da população. Normalmente a massa de pão recebia como sua cobertura toucinho, peixes fritos e queijo.
A fama da receita correu o mundo e fez surgir a primeira pizzaria que se tem notícia, a Port'Alba, ponto de encontro de artistas famosos da época, tais como Alexandre Dumas, que inclusive citou variações de pizzas em suas obras.[carece de fontes?]
Chegou ao Brasil da mesma forma, por meio dos imigrantes italianos, e hoje pode ser encontrada facilmente na maioria das cidades brasileiras. Até os anos 1950, era muito mais comum ser encontrada em meio à colônia italiana, tornando-se logo em seguida parte da cultura deste país. A partir de 1985, comemora-se o dia da pizza aos 10 de julho.
Foi no Brás, bairro paulistano dos imigrantes italianos, que as primeiras pizzas começaram a ser comercializadas no Brasil. Segundo consta no livro Retalhos da Velha São Paulo, foi nos fornos do restaurante de Geraldo Sesso Jr., a Cantina Dom Carmenielo, que os apreciadores da culinária Italiana passaram a poder degustar a iguaria napolitana.
Aos poucos, a pizza foi-se disseminando pela cidade de São Paulo, sendo abertas novas cantinas. As pizzas foram ganhando coberturas cada vez mais diversificadas e até mesmo criativas. No princípio, seguindo a tradição italiana, as de muçarela e anchova eram as mais presentes, mas à medida que hortaliças e embutidos tornavam-se mais acessíveis no país, a criatividade dos brasileiros fez surgir as mais diversas pizzas.

segunda-feira, 12 de março de 2012

Periféricos de entrada, saída e entrada e saída

Periféricos de entrada

  • Teclado: periférico que permite o usuário inserir dados através de diversas teclas, inclusive com combinações.
  • Mouse: periférico que permite o usuário posicionar uma seta (apontador) através da interface gráfica dos aplicativos. O mouse possui 2 botões padrões, o esquerdo e o direito.
  • Botão esquerdo tem a função de selecionar com um clique e executar com 2 cliques.
  • Botão direito tem a função auxiliar e na maioria dos aplicativos aciona um menu contextual de atalhos e comandos.
  • Há diversos tipos de modelos, como touchpad, trackball e óptico.

        

  • Webcam: Periférico de entrada que captura imagens estáticas e em movimento. Utilizada para vídeo conferências.
  • Scanner: Periférico de entrada, também conhecido como digitalizador de imagens. Captura imagens impressas (foto, livros, documentos) através da decodificação de reflexos gerados por impulsos luminosos.

  • Pode ser de mão ou de mesa. Usado em conjunto com um software de OCR (Optical Character Recognition) reconhecimento óptico de caracteres, pode transformar textos impressos em arquivos editáveis.




  • Perifericos de saída
    • São todos os dispositivos de saída conectados externamente à placa-mãe do computador
      • Monitor
      • Impressora
      • Caixas de som
    • Monitor – Principal periférico de saída, exibe ao usuário as principais informações do sistema.
      Os principais tipos são: LCD, CRT, Plasma, OLED
      Operam comumente em freqüências entre 60HZ e 80HZ
      • Resolução de tela: A resolução é dada pelo número de linhas horizontais por linhas verticais. O encontro dessas linhas formam pontos chamados de pixels, que são a menor unidade visual. As configurações mais comuns são 800×600, 1024×768, 15″, 17″, 19″, 22″, etc.
      •  


      Periféricos de entrada e saída

        • São dispositivos capazes de fornecer dados ao sistema e ao usuário no mesmo hardware. Principais exemplos:
          • Monitor TouchScreen
          • Joystick (controles de jogos) com funções de vibração e force feedback
          • Modem
          • Pendrive
        • Modem – Hardware que pode ser instalado no interior do gabinete ou externamente (logo, torna-se um periférico). Seu nome vem de Modulador e Demodulador de sinais, ou seja, transforma tipos de sinais para o tráfego de dados. Um modem ADSL (de internet de alta velocidade) é capaz de demodular o sinal analógico do telefone e modular o sinal digital do computador, para troca de dados através do cabo do telefone. Principais exemplos:
          • Fax-modem
          • ADSL modem
          • Cable modem
          • WiFi modem



    quarta-feira, 7 de março de 2012

    Provão

               Sábado 10-3-2012                                Horário de Entrada
                                                                                    7:30
      Tem provão das seguintes matérias :                 Horário de saída
                Redação                                                       9:00
                Geografia
                Inglês
                Literatura
                Matemática

    Jornal do Carroção






      Flagrantes de temporadas inesquecíveis



     Todos os dias o Jornal do Carroção acompanha passo a passo as temporadas de   férias. Repórteres fotográficos e cinegrafistas registram várias cenas das aventuras,  festas, eventos e até momentos de lazer e entretenimento. Tudo isso para que os pais possam observar como seus filhos se divertem nessa descoberta de novos horizontes, de experiências vividas em conjunto com outras crianças e jovens. Na página principal, são narradas todas as peripécias vividas na noite anterior e naquele dia. A galeria social "Caras & Bocas" destaca flagrantes divertidos ou emocionantes. Para quem fica em casa esperando notícias, o Jornal do Carroção é sempre muito esperado. É divertido ampliar a foto oficial, das equipes ou da Festa Country para descobrir onde está seu filho, neto ou sobrinho querido. A foto em frente ao Carroção é um ícone: cada grupo posa com seu monitor. E, para completar, sempre há o vídeo. Saudade, para quê? Eles estão se divertindo a valer – e é isso o que importa
    !



    Diversão no Sítio do Carroção



    Piscina
    A cachoeira é uma delícia! Uns preferem mergulhar, enquanto outros ficam no deck, jogando conversa fora. Em volta da piscina ou dentro dela, todos se encontram. Nela, nascem muitas amizades. É nesses momentos que sentimos como a vida vale a pena!
    Esportes
    Entre uma aventura e outra, alguém propõe: vamos jogar um pouco? Quem gosta de esportes mostra suas habilidades. Quem não sabe, aprende. Vale mesmo é estar enturmado com todos. Afinal, cada um tem seu jeito de ser e de jogar.
    Labirinto
    Vamos lá, pessoal! Todos procurando o centro do Labirinto Medieval. Quem já encontrou vem voltando e dando dicas para quem ainda está buscando. A união faz a força! Bem que diz o ditado: “Juntos, fica muito mais fácil encontrar qualquer saída”.
    Túnel
    Onde será que vai dar aquele túnel? Pensando nisso, os acampantes menores seguem o guia e ficam curiosas para saber o final dessa pequena aventura. Seguem felizes, sabendo que é apenas um caminho – que vai dar nas margens do ribeirão. Mal sabem elas que estão exercitando suas habilidades de direção, demostrando um bom controle motor.
    Salão de Jogos
    Aí está um lugar em que acampantes de todas as idades se divertem. Afinal, quem não aprecia uma boa partida de pingue-pongue ou pebolim? Há jogos diferenciados para todos os gostos. E o espírito de competição logo se acalma quando um bom empate sela a amizade entre os jogadores.
    Jornal do Carroção
    Nada como ser notícia! É muito bom ler o Jornal do Carroção e ver seu grupo de quarto ou sua equipe em plena atividade, em aventuras ou eventos. É como se fosse um diário da turma! Lá estão registrados os melhores momentos, que um dia serão relembrados com saudade. É só clicar no arquivo do site.
    Jogos Multimídia
    Se alguém sentir aquela saudade de seu game preferido, pode ficar tranquilo: no Sítio do Carroção há inúmeras opções, todas divertidas. Uns preferem os jogos tradicionais, com joy stick. Outros, procuram aqueles que interagem com seus próprios movimentos. E todos se encontram na Casa de Madeira.
    Trilha do Quatipuru
    A 15 metros de altura, a Trilha do Quatipuru é puro arborismo. Mas não precisa se preocupar em vestir equipamentos de proteção, pois a trilha é toda blindada com cabos de aço e telas. E o melhor: às vezes dá para flagrar os alegres esquilinhos que deram nome a essa atividade.
    Oficina de Artes
    O gosto pelo artesanato e as artes reúne o pessoal em uma bancada alegre e participativa. Uns preferem trabalhar com argila, outros, com miçangas. Outros, ainda, gostam de pintar ou inflar balões formando animaizinhos divertidos.
    Banca da Praça
    Quando os acampantes querem um pouco de sossego, mas adoram leitura, a Banca da Praça é o lugar ideal para passar um tempo de introspecção. Para quem gosta de livros, há títulos para todos os gostos. E quem quer ficar por dentro do que está acontecendo pode escolher as mais diversas revistas da semana.
    Lagoa
    A Lagoa Central fica lá no alto, entre o campo e a piscina. É um ponto estratégico para os acampnates menores. Enquanto um grupo brinca na água, outro fica lagarteando ao sol, ou batendo um papo tranquilo.
    Futgolf
    O nome já diz: o que é, o que é, que não é futebol nem é golfe mas é um pouco dos dois esportes? Isso mesmo. No futgolf você segue as regras do golfe mas direciona a bola com o pé. É só mirar e chutar!
    Brincadeiras de Rua
    Nessa hora, todos aprendem a resgatar jogos tradicionais da nossa cultura brasileira. Nada como soltar pipa em dia de bom vento, ou pular amarelinha com os pequenos. Também vale brincar de pular corda e elástico e até inventar novas regras para brincadeiras conhecidas. A ordem é se divertir pra valer!